分类调试中
快捷导航

从《水仙(Narcissu)》讲起:关于游戏中的剧情

0
回复
203
查看
[复制链接]

该用户从未签到

22

主题

22

帖子

1729

积分

Test组

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1729
发表于 2020-2-18 02:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发
类别: 理论研究&设计思路 
   image.png
这个游戏可以说是一个文字AVG的极端,没有任何分支选项,可以说和一个电子小说(电子杂志)的形式一模一样。那么问题来了,文字AVG和电子小说的界限到底在哪里?
  很多人会讲到交互,这个交互不是简单的操作,而是操作之后会对游戏世界造成一定影响,对于文字AVG来说就是一些选项造成不同的分支结局。然而《水仙》的游戏作者为了准确的表达自己的某种情感,便没有设定分支选项。
  我想,一个好的剧本确实没必要有分支。只有单结局的话,作者就需要非常精彩的设定才能让故事变得有趣。在各处埋下伏笔,在结局留下回味,然后把一切都交给玩家。就和一篇文章或者一首歌曲一样,当它出版之后,就不再属于作者了,而是属于读者或歌迷。倘若它是经典,不同的人会有不同的感受,同一个人不同的时间也会有不同的感受。一个好的作品,是会跟随人的变化而产生变化的。放到游戏中,我们可以看到《仙剑奇侠传》与《新仙剑奇侠传》,后者虽然设计了多结局,显然对于大部分玩家来说只是弄巧成拙而已,仙剑依靠她的单结局,一个会成长的结局,在多少玩家心里一直占据了一个位置?
v2-0c83f8d6a9d7acde7a53675b98cfa9ed_b.jpg
多少人的执念
  说到仙剑系列,她的迷宫与战斗系统一直广为诟病。“仙剑一”的迷宫个人认为难度比较适中,挑战起来还比较有意思,但是很多玩家会说“仙剑一”的迷宫特别难,可见这个游戏的受众是不需要复杂的挑战的,于是仙剑系列的迷宫到了四五代明显弱化了,再加上没什么策略和微操的回合制战斗,对于热衷“挑战”和“剧情”的玩家来说,显然仙剑的战斗系统是非常无聊的,为了看剧情,试想一下有多人用了修改器?既然如此,如果说把仙剑中的迷宫和战斗全部去掉,只剩下对话和动画会怎么样呢?
  拿《地狱边境(Limbo)》来说,它的核心玩法是解谜,隐含在背后的故事去掉了也不影响游戏的核心玩法,只是说有着这么一个剧情可以增添色彩而已,前提还得是这个故事是精彩的而不是差劲的,否则很有可能影响玩家在体验核心玩法时的心情。仙剑的核心玩法是剧情,当迷宫和战斗做的是差劲的时候,为什么不去掉呢?如果我们不考虑这样做会让游戏显得过于短,只分析游戏性呢?
v2-7d98837e25f62202f04e17852a0ead16_r.jpg
光玩游戏的话,有几个人真的看得懂游戏想讲什么
  不用质疑,“剧情”绝对是游戏核心玩法的一种,但是这样的一个游戏,和电影或者动画的界限又在哪里呢?或者说做成电影或动画更好?
  最后,如果这篇帖子要配一个背景音乐的话,我会选《妈妈一起飞吧,妈妈一起摇滚吧》这首歌,你说它是朗诵还是歌曲?甚至说是摇滚乐?

v2-365c70f4662659225cee82f294992bf1_ipico.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

热门推荐

更多+

最新信息

更多+
Copyright  © 2015-2016  gamesoho虚幻独立游戏开发  Powered   by  Discuz!  技术支持:gamesoho    ( 豫ICP备12009821号-1 )